previsioni degli autori

artelotto
tecniche
cabala
ciclometria
l'angolo del nonno
ambata veloce
tavola settenaria
c'era una volta
storia
statistica
spaziometria
l'angolo del nonno
scompensati
sequenze in ritardo
numeri in rutardo
lotto laboratorio
numeri spia
numeri simpatici
segnalimiti
smorfia napoletana
glossario
come si gioca
come si incassa
le nostre vincite
i misteri
poesie
filosofie spirituali
zodiaco cabalistico
le stelle di mia
Infinito Amore
Iba.it
scrivici
area riservata artelotto
artelotto rubriche glossario

 ››› Calcolo Combinatorio 
Fa riferimento ad una scoperta del matematico Leibnitz e trova applicazione pratica nel gioco del Lotto quando si vuole conoscere la quantità di combinazioni (ambi, terni, quaterne e cinquine) che si formano con X numeri.


 ››› Campo Gamma 
Questa definizione considera la logica delle minoranze numeriche e abbraccia un numero limitato di combinazioni rispetto alla totalità.
Lavorando all’interno di un campo d’osservazione ristretto è ovvio che sia più difficile che i grandi ritardi cadano proprio all’interno di esso.
Anche se questo può essere vero, non va preso per una certezza assoluta.

 ››› Capolista 

Numero che al momento dell’indagine statistica vanta il maggior ritardo rispetto agli altri 89 appartenenti alla stessa ruota.
Questo concetto si può estendere ad ogni tipo di combinazione

 ››› Centenari 
Sono quei numeri che hanno raggiunto le cento estrazioni di ritardo cronologico.
E’ credenza popolare che possano costituire delle valide occasioni di gioco.
Il fatto che un numero ritardi da un anno o poco più non significa niente, soprattutto se non avvalorato da altre indicazioni che lo possano far ritenere prossimo al sorteggio.

 ››› Ciclometria 
Metodoempirico che si basa sulla disposizione dei numeri lungo una circonferenza nella quale vengono inscritte delle figure geometriche.
Dai vertici di queste figure si ricavano gli elementi da mettere in gioco.


 ››› Cifre 
Serie di 18 numeri aventi in comune una cifra.
La cifra 6, ad esempio, è composta dai numeri:
06-16-26-36-46-56-60-61-62-63-64-65-66-67-68-69-76-86.

»» LE CIFRE ««

 ››› Cinquina 
Combinazione composta da 5 numeri.
Ad ogni estrazione si formano automaticamente dieci cinquine sincrone, una per ogni ruota.
Con i 90 numeri si formano ben 43.949.268 cinquine.
Il premio corrisposto per la vincita di una cinquina secca in una ruota è pari a 1 milione di volte la posta, da cui va sottratto il 3%.

 ››› Compenso 
Il gioco sul compenso prende in considerazione i numeri sottofrequenti in un certo lasso di tempo.
Gli ultimi ritardi conseguiti da una combinazione forniscono delle indicazioni sul grado di maturità della stessa.
E' anche la distanza che intercorre tra un numero e il 90 oppure il 91.

 ››› Complementari 
44 coppie ognuna formata da numeri la cui somma è 90
Sulle schede pre-gioco sono indicati con la sigla “Co”.
Esempio di coppia complementare 60 + 30 = 90

»» COMPLEMENTARI ««

 ››› Consecutivi 

Gruppi di numeri in successione, distanti tra loro una sola unità.
Esempio di terzina formata da numeri consecutivi:78 - 79 - 80

 ››› Controfigure 
Sono dieci combinazioni composte ognuna da nove numeri.
Gli elementi che le compongono sono distanti tra loro di undici unità.

»» CONTROFIGURE ««
A - B - C | C | C - D - E - F | F - G - I -L | N - O - P - Q - R | R | R | S | S - T - V - Z

Abbiamo tutti le nostre macchine del tempo...
quelle che ci riportano indietro chiamate ricordi e quelle che ci spingono avanti chiamate sogni...

.
artelotto
© 2003 Artelotto - Product Iba.net - WebD miaweb | note informative | privacy | contatti | home |