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Rapporto Equitativo
Rapporto fra la somma
spesa per la giocata e il premio che dovrebbe
essere corrisposto, in tabella sono riportati
i valori che si hanno per le varie sorti di
gioco, si noti come il valore più alto
si ha per l’ambo e decresce in modo
vertiginoso dal terno in poi.
| Estratto |
11,2359:18=0,6242 |
| Ambo |
0,6242 |
| Terno |
0,3616 |
| Quaterna |
0,1565 |
| Cinquina |
0,0228 |
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Rapporto Tra Diverse Forme di Ritardo
Molti tipi di ritardo
possono essere rapportati tra loro fornendo
un valore decimale che può oscillare
da zero a uno.
Questo valore, tanto più si avvicina
all’unità, tanto più la
combinazione analizzata può essere
considerata attendibile per il sorteggio.
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Ritardi Consecutivi
Sono importanti quando
si segue il gioco sul compenso.
La somma di più ritardi consecutivi
è utile per stabilire la sottofrequenza
di una combinazione in un certo periodo di
tempo. ›››
Ritardo Cronologico
Si conta dal momento
che una combinazione viene sorteggiata, fino
alla successiva uscita della stessa.
Impostare il gioco tenendo conto solo di questo
tipo di ritardo, può risultare controproducente,
a meno che non vengano selezionate quelle
combinazioni vicine al proprio massimo ritardo
statistico.
In questo caso però, le occasioni per
dare inizio a una partita diventano molto
rare e bisogna tenere presente che i max storici
possono essere raggiunti e superati.
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Ritardo di Caduta
Ci dice da quante estrazioni
una combinazione non viene sorteggiata a un
determinato ritardo.
Per calcolarlo esattamente occorre stabilire
con precisione da quante estrazioni un numero
non transita per quel ritardo, altrimenti
i valori che si ottengono sono sfalsati.
Basti pensare alle fasce basse di ritardo
dove sono presenti continuamente dei numeri
e alle fasce alte dove invece raramente troviamo
degli elementi ancora da estrarre.
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Ritardo di Casella
Con i dieci capolista
di ogni ruota viene creata una graduatoria,
dove i numeri sono incolonnati in ordine decrescente,
dall’alto verso il basso, per ritardo
relativo.
Con il procedere dei sorteggi, nelle dieci
posizioni che vengono chiamate “caselle”
transitano i numeri e le ruote d’appartenenza.
Il ritardo di casella si conta dal momento
in cui in una casella viene estratto il numero
che in quel momento è presente, fino
alla successiva uscita all’interno della
stessa casella.
Con questo sistema viene a crearsi un movimento
continuo nella graduatoria ed è possibile
che ad ogni estrazione cambino i numeri e
le ruote da mettere in gioco. ›››
Ritardo Cronologico Comparato
Contempla il numero
che detiene il maggior ritardo cronologico
tra tutti quelli delle dieci ruote.
Il ritardo si inizia a contare dal momento
in cui un numero diventa primo ritardatario
assoluto, considerando tutte le ruote, fino
al momento della sua uscita. ››› Ritardo
di Posizione
Alcuni appassionati,
quando si riferiscono al Ritardo di Posizione,
considerano la posizione di tutti e novanta
i numeri, non solo quella del capolista.
Vedi anche voce Ritardo Relativo.
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Ritardo Globale
E’ la somma dei
ritardi dei singoli elementi che fanno parte
di una formazione numerica.
Per qualsiasi combinazione multipla è
quindi possibile stabilire il ritardo globale
della stessa.
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